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■Q A (9) テンプレ Q. A. Q. 標準のリグを使いキャラクタのセットアップをしているのですが ttp //www-2ch.net 8080/up/download/1178805092078065.MEjj17 青い丸で囲った オブジェクトの役割(生成されるリグに対する影響?)って どういうものなのでしょうか? A. ウェイト用バウンディングボリュームやNULL作成に使うみたいだよ。とっても便利 ttp //coralocean.sakura.ne.jp/archives/2005/10/post_278.html ttp //www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/support/faq/xsi/anim/rig_guide.html Q. オブジェクトとそのインスタンスがあって、その中間距離にもう一つ オブジェクトを置きたいのですが、中間出す上手い方法あるますか? A. ターゲットを両端のオブジェクトに対してポジションコンストレインかけて50%-50%とか よく使いそうならPick形式でスクリプト化してもいいかもな 2pointかけてコンストレインを削除とか Q. ビュー単位でポイントを非表示にできませんか? MとかT押すと強制的に表示されちゃうんですが ポイントのせいで凹凸が見にくくなってモデリングしにくい感じです A. ファイル>設定>Display>コンポーネントの表示>ポイント の数値でポイントの大きさを変えることができるので、1にしてしまえばエッジと一体化して殆ど見えなくなります 全体の設定として保存されるのでビュー単位にはできませんが、 もしデフォルトの5のままでモデリングしているのでしたら、少し変えるだけでも見やすくなりますよ Q. トゥーンで凹凸の激しいオブジェクトの輪郭(シルエット)のところだけハイライトを 出したいのですが、リムライトを使ってもオブジェクトの内部(内側?) まで色が出てしまいます。 どうすれば輪郭のみハイライトを出せますでしょうか? ようするにオブジェクトがどんな形をしていようと輪郭部のみリムライトみたいな 効果が出したいということです。 A. テクスチャでリムライトをコントロール リムライトの「適用範囲」に白黒(グレー含む可)のテクスチャを貼る 黒いところはリムライト適用範囲1に相当 白いところはリムライト適用範囲0に相当 グレーの濃度によって中間の適用範囲に相当 もっとも、上記のままだとシールになるので、 テクスチャの調整タブの色補正等にアニメーションをつけ適切な調整を行う Q. 標準のリグで回転分割を指定してセットアップをしているのですが ももを上に上げると画像のように右足がねじれてしまいます 見ると右と左で同じ方向に回転しています ローテーションの所に付いている"S"のマークは エクスプレッションとは違うようですが コレの設定を修正するとどうにかなりそうな気がしているのですが どこで指定するものなのでしょうか? A. 自分も前にまったく同じところでつまづいて... ttp //zirolin.hp.infoseek.co.jp/Resources/why2.jpeg sはスクリプトオペレータなんだそうですが(pdfマニュアルのAnimationのp28) どうすればいじれるのかはわからずじまいでした。 結局できあいのRollDivisionを全部削除して自分でヌル入れて エクスプレッションでヌルを制御して似た効果ができるようにしました... いまいちだったですけどねぇ 下の方に書いてある手順で直るよ。左右ともやるのが吉 ttp //www.xsibase.com/forum/index.php?board=11;action=display;threadid=26424 Q. 何も無いところをドラッグして全ポイントの選択解除するやつなんですが 急にできなくなりました、これってバグかなんかですか? A. 設定>tools selection 一般オプション のsoftimage 3D選択モデルにチェックが入ってると 何も無いところをドラッグしても解除にならないようになりますよ チェキ Q. 公式にあるチュートリアルを使ってv5で勉強中なんですが、一つ困ったことが。 チュートリアルファイルの人体オブジェクト用のスケルトンを作成中なんですが 配置したボーンを他のエフェクタ等にコンストレインすると座標がズレまくってしまいます。 チュートリアルを読む分にはそれで位置が変わったりするようなことは書いてないので (パーツは所定の位置に配置してからコンストレインするという順で書かれているので) 仕様の違いによる物なのかも知れませんが、どこか設定項目を間違えて弄ってしまっているような気もしなくもなく。 この場合、手順そのものを変えた方が良いのでしょうか? A. オブジェクトやボーンの位置や回転を維持したままコンストレインしたいときは コンストラクションコンペンセイションモード(ConstrainタブにあるCnsCompボタンを押す)でやる もしかして「親」ボタンを押す操作をしているのでは? もしそうならそれは「コンストレイン」ではなく「親子付け」。 タブは一緒だけど違う操作。 コンストレインでなく「親子付け」をやってる場合、 子にキーフレームが打たれていると CnsCompボタンがONでもOFFでも移動したり回転したりする。 キーを削除して同様の操作をすれば移動しない。 リグを組んでいる時はオートキーはOffにしといたほうがいいと思う。 Q. いっぱい配置してしまったポリゴンモデルを他のモデルに差し替えることってできませんか? A. ttp //stmomo.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=380 forum=3 Q. トラックのモデル欲しいのですがフリーで拾えるとこ教えれplz。 A. ttp //gunpoint-3d.com/ Q. 親指のボーンの回転の向きが思い通り(一般的な人体の動き通り)に曲がらないんんだけ皆どどう対処してるの? A. hidden_Groupから親指のボーンのRootを取り出して適切な向きに回転させて使う。 Q. 歩行サイクルアニメーション付けで例えば片方の足を先に設定して、 もう片方に時間軸をずらしてコピーする方法はありますか? 手作業でずらして試していますが、開始点と終了点が中々上手くかみ合わないので困っています。 それともカーブ>サイクルの機能を使ってただ単にずらして使う他ありませんか?その場合はワンサイクル以降、 別の動作を加えるのに不必要な部分がかならず出来てしまうみたいですが、他に手はあるのでしょうか? A. もう片方に時間軸をずらしてコピーする方法はありますか? 「ゲームモーションブログ」にスクリプトがあったはず ワンサイクル以降、 別の動作を加えるのに不必要な部分がかならず出来てしまうみたいですが モーションを必要なところだけプロットしる Q. 自分もプリミティブを作ったときに名前しかプロパティに出なくなってしまいました。 xsiを立ち上げた直後のシーンにプリミティブを作ると、各値を設定する項目が出てくるのですが 特定のシーンを読み込んだあとだと、名前しか出ません その後新規シーンを作っても以降、名前しか出なくなります。 まとめスレにあったalt+enterを押しても、名前の項目しか出ません ”xsi プロパティ”でググって出てくるxsi-bitさんの 「ノード作成時にプロパティエディタを自動ポップアップ(Popup Property Editors on Node Creation)」 にチェックを入れる というのも確認しましたが、チェックは入ってても名前しか出てきません 原因がわかる方いませんか? A. プロパティが出てこなくなるシーンのモデルを別個に書き出して、 新たに作成したシーンで書き出したモデルを読み込めば治ると思う。 ずいぶん前にググったらそういう記事があるブログに引っかかったような気がする。 Q. バウンディングボリュームの作り方がヘルプを探してもわからないのですが、どこに載ってるか教えてください A. 公式の機能紹介ビデオ 「バウンディングボリューム」でヘルプを検索すればでてくるじゃん キーワードタブじゃねぇよ。検索タブの方だ 一番上に出てくる Q. 二足ドッグレッグガイドからアニメーションセットをしたんだけど ボーンの関節位置間違えて最後までセットしちゃいました。 エンベローブかけてキャラを動かして初めて気がついたんだけど、 間接一部だけ位置を修正することって出来るんでしょうか? それとも最初からセットしなおし? A. ttp //www.softimage.jp/xsi/v4/video/flash/envelope2.html Q. ビューポートで見ている画像とそのカメラでレンダリングした画像が 若干違うのですが・・これはどうしたもんでしょう? ビューポートで見ている画面を一回り小さくしたような画像がレンダリング されます。もしかしてレンダリングエリアを表示させるようなオプションって 用意されていますか? A. カメラプロパティとレンダリングプロパティのアクセプト比とかが違うんだろ。 同じにしれ。 Q. パーティクルを5フレーム間だけ発生させたい場合は どこのパラメーターをいじれば良いんでしょうか? パーティクルを花火のように瞬時だけ派生させる時間を指定したいのです。 エクスプロージョンのデフォだと燃え続けるので 一瞬だけ爆発させたいのです。 A. rateを数フレームで10000→0ってやれ Q. ビューの左下にある「XYZ軸」とその下にある「結果」という文字を 非表示にしたいのですがどうすればいいでしょうか? A. ディスプレイ→可視性オプションの ビジュアルキューとステータスってとこに項目あるよ Q. DirectX出力でモデルがどうやっても壊れてfndまとめサイトの手順で 「Compress Meshにチェックを入れない」とあるけどチェック入れたら壊れず出力された。 ど、どういうこったい? A. まとめとバージョン違うとか Q. オブジェクトをアルファで抜いた物(グリッドに木の画像を貼ってアルファで抜いた物とか)を重ねた時に、 レンダオプションの1次レイがラスタライザ以外だと、 10枚を超えたくらいでアルファが抜けなくなり、以後黒くなってしまいます。 レイの深度の関係かと思ってレンダオプションとかアルファ関係で検索してみましたが どこで設定できるかわかりませんでした。 1次レイを変更する以外で、他の設定方法ってありますか? A. Spriteシェーダを使う。 Q. 体が動くと動くようにエンベローブつけたシャツのすそをクロスでひらひら動かしてるんだけど、 ボタンがくっついていかない。 どんな風に設定すればいいの? 今はシャツとボタンを親子付けしてるだけなんだけど。 A. シャツのすそに1ポイントのクラスタを作って、 ボタンをそのクラスタに「Object to Cluster」コンストレインする エンベローブとクロスを同居させて、そこにさらにクラスタへのコンストレインを追加してるのがいかんのかも。 確証はないですが。 新規にNullを配置して、クロスに適用しているポイントクラスタを、Nullのエンベローブに置き換えて、 Nullを腕にコンストレインさせて、コンストレインのウェイトを下げる、 って方法でも同じ様な動きは作れるから、混在させずに組む方法も試してみてちょ。 Object To Cluster コンストレインのプロパティパネルに「タンジェンシ」タブがあるから、 そこのアクティブにチェックをいれると追従するよ。 Q. XSIってメタセコの面張りある?? A. エッジ選択してCtrl-Dして移動 Q. ディスプレースメントマップを視覚的にプレビューしながら 扱う方法ってないですか? 確認の為にイチイチレンダリングするのが大変です。 A. ttp //www.xsi-bit.com/Tutorial/Displace/Displacement.htm Q. オブジェクトとオブジェクトの、ポイント同士を縫い付けてくって出来ます? A. 頂点の接続でいいんだよね。 mをクリックしてそのときに出てくる右端のアイコンをオンにする。 複数頂点なら、選択してshift+mは? と思ったけど、別オブジェクト同士なのか いったん、ひとつのオブジェクトにした方がいいのでは Q. 標準リグみたいに常にその場に足首を固定させる方法ってどうやればいいんでしょうか。 A. 足のエフェクタをグローバル制御になるように、親子関係を切断するとか、 グローバル制御になるように、腰の動きとは別階層になる階層でコントローラーを作って、 足のエフェクタからコンストレイント。 Q. アニメーションミキサのクリップを再編集することはできますか? 一部のキーだけを変更したいのですが、格納する時に オリジナルアニメーションの削除にチェックが入っていたら無理でしょうか A. クリップ選んで適用すればFCurveに戻るから、エディットしてもいちど 格納しても良いし、ミキサ上でそのクリップ選んで0押せばアニメーションエディター でるからその中を直しても良いし、クリップにオフセットマップ付けて修正してFreeze しても良いし・・好きにして。 Q. 一つのオブジェクトにふたつのマテリアルを設定したあと 片方をえらんでテクスチャエディタを起動したら オブジェクトのすべてのポリゴンが表示されるんですが こういうものなんでしょうか? 選択した部分のみ表示できるようにはできないですか? A. クラスタ洗濯しれ Q. コンストレインの軸指定、または軸制限って出来ますか? 例えば、2ポイントで中間のオブジェクトをY方向にしか移動できないようにする。 または、X.Zは移動を制限する。 とかです。 プロパティの中の値制限を使って、動いてしまいますよね? A. コンストレイントをかけた後にプロパティでコンストを外したい 軸のアイコンで削除すりゃあいいんじゃない? Q. メタセコのように、UVマッピングで選択ポリゴンをカメラ方向から焼き付けるにはどのような方法があるでしょうか? A. カメラプロジェクションか エロイ人が作ったスクリプトで ttp //www.ceres.dti.ne.jp/xb1080/script/UV/metaprojection/UVmetaprojection.html ・・・とはいうもののキャラのUVなんかだとポリゴン選択してPlaneのBestFit使っていったほうが早いと思う。 どうせ投影面積が最適になるようにカメラ動かしてから焼くんだから得られる結果は同じ。 好きなのどぞー Q. 今体験版を使っていて「キャラクタ」から二足ガイドを作成し キャラクターオブジェクトに各ボーンの位置を合わせているのですが、 例えば先に指や手のボーンの位置を合わせ、その後で肩や二の腕などのボーンの位置を合わせようと思うと 位置を合わせようとすると指・手のボーンまで動いてしまいます。 これを回避するために一時的にボーンの親と子(?)のリンクを切って 指ボーンを調整してから後で肩ボーンを調整するような方法はありますか? 機能紹介ビデオでも肩→肘→手→指・・と編集してましたので無理でしょうか。 アドバイスよろしくお願いします。 A. 思いつく方法は、 1・手首から指にかけてのガイドを位置あわせ 2・Nullを出し、手首のガイドにMatch Translation 3・肩や腕のガイドを位置あわせる 4・当然手首の位置がずれているので、手首のガイドを先ほどのNullにMatch Translation ChldCompボタン押して向かって左側のガイドを 動かせば普通にできるけど… Q. メタセコのマグネットみたいに選択したポイントとその付近を同時に動かすコマンドはどれか分かりません。 教えてください。お願いします。 A. 右パネルにあるPropってボタン 左クリックでオンオフ右クリックで設定が開く Propが有効になってる状態でマウスホイールを回すか、 Rキー押しながらドラッグすると効果範囲を変えられる。
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【種別】 怪人 ファンガイア 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーキバ(平成第9作) 【名前】 スワローテイルファンガイア 【よみがな】 すわろーているふぁんがいあ 【身長】 245センチ 【体重】 95キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー(第31話登場個体) 【モチーフ】 アゲハ蝶 【9つの世界】 キバの世界 【新たな世界】 ライダー大戦の世界 【声の出演】 坪井智浩 【スーツアクター】 【登場話】 第4話、第5話 【キバ登場話】 第34話、第39話、第40話、第41話、第44話、第45話、第46話、第47話、第48話 【ディケイドの物語】 キバの世界 ワタルに仕える親衛隊(未)の役割を持ち、ファンガイアの掟にそむく者を抹殺する使命を持つ。ライオンファンガイアが亡き後、掟に背いたファンガイアの女性を自分の一撃で抹殺した。 王に仕える身ながら「人間とファンガイアの共存」という掟には若干内心で不満を感じていたらしい。その後、先代のファンガイアの王「ビートルファンガイア」が帰ってきたためにワタルからキバの鎧を奪い取ったビートルファンガイアへ仕えることにした。 そして、ビートルファンガイアに奪われたキバの鎧を取り返すべくキャッスルドランに乗り込んだ門矢士が変身する仮面ライダー「仮面ライダーディケイド」とキャッスルドラン内で迎え撃ち戦闘になるが、ディケイドの実力に終始圧倒された挙句、ファイナルアタックライドを発動させたディケイドのディメンションスラッシュに切り裂かれ消滅した。 ライダー大戦の世界 スーパーアポロガイストのライフエナジーで多数の怪人達と共に再生されるが、すぐにビートルファンガイアに吸収された。 【オリジナルのキバの物語】 ファンガイア内の種族「インセクトクラス」に属するファンガイアで、「禁欲家と左足だけの靴下」という名の真名を持つ。ファンガイアの上位に立つ者たち「チェックメイトフォー」の一員で「ビショップ」の称号を与えられている。人間体は牧師に似た服装をまとい、細面で眼鏡をかけている名称不明の男性で、普段はこの状態で人間社会に潜伏している。「紅渡」の正体を問い質すため、怪人体を見せた。 戦闘力では同じチェックメイトフォーの一員「ライオンファンガイア」に劣っているがそれでも高い戦闘力を持ち、口から吐き出す炸薬燐粉と自分の細胞から作り出した剣を武器に戦うほか、最大の武器は命中した場合一般ファンガイアなら一撃で消滅する威力を持つ衝撃波と、周囲にいる人間のライフエナジーを吸収する水晶玉である。 彼の人間体は怪人体が登場する以前から登場し、人間体の状態で次期クイーンの「鈴木深央」に助言を与えるなどの暗躍を行なっていた。怪人体は主にファンガイア対抗組織「素晴らしき青空の会」に所属するバウンティハンター「名護啓介」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーイクサ」との戦闘時に現れることが多くなり、自分自身の実力を十分に発揮してイクサを長い間苦しめていた。終盤では名護を視力困難に陥らせた。 しかし、深央をファンガイアの裏切り者として彼が処刑したため、本来彼女の未来の婿となるはずだったファンガイアのキングの青年「登太牙」に逆上されて処刑されかけそうになるところを逃走し、彼に対する復讐をするため水晶玉で集めたライフエナジーを利用し、大量の再生ファンガイア(*1)を復活させて大量のライフエナジーを集め、過去編で倒された「キング」=バットファンガイア・リボーンを復活させようとしていた。 だが、森林で視力困難になった名護が変身するイクサの強化形態「仮面ライダーライジングイクサ」の必殺技「イクサ・ジャッジメント」が直撃して致命傷を負い、自分のライフエナジーを復活寸前だったバットファンガイア・リボーンに捧げた後、砕け散った。 【関連するページ】 ウォートホッグファンガイア キバの世界 シルクモスファンガイア シームーンファンガイア ディメンションスラッシュ バットファンガイア・リボーン ファンガイア ホースフライファンガイア マンティスファンガイア ムースファンガイア ライオンファンガイア ライダー大戦の世界 ラットファンガイア 坪井智浩 声の出演 大ショッカー 怪人 登場人物・出演俳優 第31話登場怪人 第4話 第4話登場怪人 第5話 第5話登場怪人
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あーあーてすてす ここではクラメンの武器カスタムを色々と書いていくよ! とりあえずページ作っただけだからみんなゆっくりカキコしていってね No.1 威伽鷺主 M B T G S SA58 Para ロングレンジバレル 人体工学グリップ リコイルコントロールストック No.2 ぽつきぃ M B T G S SR-2M Veresk ドット バーストバレル 弾倉タイプ交換 人体工学グリップ MP7 ドット バーストバレル メカニズム改善 人体工学グリップ SA58 Para ロングレンジバレル 精密トリガー 人体工学グリップ AMD ロングレンジバレル MK.2 ベテランメカニズム M14 EBR ACOG ロングレンジバレル 人体工学グリップ ショックアブソーバー PGM 精密スコープ .338 Lapuaバレル2 精密トリガー ウェイトグリップ2 IMI99SR 精密スコープ シャープシューターバレル 速射メカニズム スウィンググリップ ファストリアクション No.3 take317 F M B T G S SR-2M Veresk 基本ドット バーストバレル 弾倉タイプ交換 人体工学グリップ SA58 Para ライフリング強化バレル 人体工学グリップ AMD ロングレンジバレル MK.2 ベテランメカニズム 人体工学グリップ HK416 Growth レーザーサイトMk.II ACOG シャープシューターバレル PGM.338 精密スコープ .338 Lapuaバレル2 ウェイトグリップ2 DSR-1 クイックスコープ2 ロングレンジバレル2 ウェイトグリップ2 No.4 リーゼン大佐 F M B T G S RX4-Storm レーザーサイトMk.II 駆動方式改造 SA58 Para 精密トリガー ショック アブソーバー G3A3 G3A3アップグレード キット シャープ シューター バレル ベテランメカニズム ウェイトグリップ ASW338 基本 スコープ マガジン入れ替え トリガー HK417Growth 基本 スコープ 弾倉タイプ交換2 M24 M24アップグレード キット シャープシューター スコープ ロングレンジ バレル ショック アブソーバー M40 シャープシューター スコープ No.5 餅ジロ M B T G S SR-2M Veresk 基本ドット バーストバレル 弾倉タイプ交換 シリコングリップ P90 TR MK.2 基本ドット バーストバレル MP7A1 ドット(x2HS) バーストバレル メカニズム改善 人体工学グリップ SA58 Para ライフリング強化バレル 人体工学グリップ AMD65 ロングレンジバレルMK2 ベテランメカニズム 人体工学グリップ M14EBR ドット(x2HS) バーストバレル R.Cストック PGM.338 精密スコープ .338 Lapuaバレル2 精密トリガー ウエイトグリップ2 No.6 HIKARI M B T G S MG4KE 専用ドットサイト
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ブレトランド・サーガ(Y武がGMを担当してきたグランクレストRPGのシリーズ)に登場したエーラムの家名一覧です。『見習い魔法師の学園日誌』に登場予定のNPC(教員&現役学生)だけは説明画像を掲載しました。それ以外は ブレトランド人名辞典(web版) に掲載されている面々のみ、名前だけ載せておいたので、各自の詳細を知りたい人は上記リンクから御確認下さい(画面右上の検索機能は有効なので、そこに名前を入れて検索して下さい)。 アルティナス一門 ロザンヌ・バーミンガム(アルティナス) ヴォルドルフ一門 ヴェルノーム・D・ヴォルドルフ エステリア一門 +フェルガナ・エステリア(教員/召喚魔法師) カナン・エステリア(ミリア・カークランド) ルナ・エステリア(フィーナ・インサルンド) ユニス・エステリア(エレナ・ペンブローク) オクセンシェルナ一門 +クロード・オクセンシェルナ(教員/時空魔法師) ボリス・D・オクセンシェルナ カーバイト一門 +カルディナ・カーバイト(教員/全色魔法師) ゲルハルト・カーバイト ヴェルディ・カーバイト エレミー・カーバイト フレイヤ・カーバイト エステル・カーバイト ハルナ・カーバイト カサブランカ一門 +ケネス・D・カサブランカ(現役学生) カンティネン一門 イクサ・カンティネン クアドラント一門 +ノギロ・クアドラント(教員/生命魔法師) ヴェルナ・クアドラント +ユタ・クアドラント(現役学生) グランデ一門 マライア・グランデ セリーナ・グランデ クレセント一門 インディゴ・クレセント マリア(・クレセント) ジュピトリス一門 +バリー・ジュピトリス(教員/元素魔法師) ジーク・サジタリアス(退学→君主) ストラトス一門 ラーテン・ストラトス リン・ストラトス リーフ・ノーランド(ルーシー・ストラトス) セコイア一門 ガブリエラ・セコイア レピア・セコイア(落第→邪紋使い) ダンチヒ一門(現在は断絶) オルガ・ダンチヒ オデット・ダンチヒ デュラン一門 ヨハン・デュラン トランスポーター一門 スュクル・トランスポーター ハイデルベルグ一門 オラニエ・ハイデルベルグ ピアロザ一門 ヒルダ・ピアロザ メレテス一門 ヒュース・メレテス カイナ・メレテス クリスティーナ・メレテス リアン一門 +アルジェント・リアン(教員/静動魔法師) +メルキューレ・リアン(教員/錬成魔法師) ランス・リアン ローラ・リアン ラナ・S・リアン メーベル・リアン +ビート・リアン(現役学生) ロート一門 チシャ・ロート
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2012-04-17 20 08 14 (Tue)更新 生産エピック 概要 通称「生産エピック」といわれるクエスト。5つのシグネイチャからなる。 バセジッド・ウォッチのファクション-20,000以上で発生。 生産Lv80で発生。 Facが足りない場合は、クナーク生産の「未開の土地は未開の利益」など受けるとよい。 報酬は赤コレが見えるイアリング「イアリングオブ・・・」。GU60から装備しなくてバッグに入れておくだけで、赤コレが見えるようになった。 生産エピック 1.【サーナクの補給品をストックすべし】 2.【あっち向いて、ビクシー】 3.【ジャムジャムのためなら、何なりと】 4.職別分岐クエスト 5.【プディングの証拠】 報酬 1.【サーナクの補給品をストックすべし】 職別に生産を依頼される。 ・ナスサー沼沢(しょうたく)・バセジッドウォッチ・Danelak Hosfoak・/way 1195 203 1465 カーペンター ・セコイア製の金庫x10、セコイアのスツールx10・セコイアx80、剛毛革x40、フェライトx20、くすぶる紙やすりx100 2.【あっち向いて、ビクシー】 ・リバーベイル・フールズゴールド亭・Neeta Cabbageleaf・/way -61 -17 -8 ・グレイターフェイダークのMatron of the Nurseryと会話。/way -120 -43 -791・スチームフォントのノームランド警備隊本部のmaladominusと会話。/way -529 175 991 3.【ジャムジャムのためなら、何なりと】 ・ 4.職別分岐クエスト <> 5.【プディングの証拠】 1.各職の人にそれぞれ固有のアイテムをつくってもらう。 レア材料リスト ・黒檀鋼の塊x2・紅玉の塊x2・切り出されたヒマラヤスギx2・ロジウムの塊x1・フィグワートの根x1・石英土x1・煌くマテリアルx18・くるぶるマテリアルx18 ウッドワーカー 祝福の釣竿(黒檀鋼の塊) アルケミスト 天空のソルベント溶剤(石英土) テイラー 至点の式典ローブ(フィグワートの根) プロビジョナー 中辛シャンパン(紅玉の原石) ウェポンスミス ヤドリギ斬りのシッケル(黒檀鋼の塊) カーペンター ミスティ・シケット・ピクニック・バスケット(切り出されたヒマラヤスギ) セイジ プロテクション・オブ・キャベツ(ロジウムの塊) アーマラー 鍛冶職人のハンマー(黒檀鋼の塊) 2.リバーベイルのNeetaと会話。 報酬 イアリング・オブ・ソルスティス 名前 コメント ここから下は広告です
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今日は金曜日。つまり明日は土曜日。 金曜日の放課後らしい開放的でどこか気の抜けた空気を感じつつ、俺は教室を後にした。 運悪く掃除当番に当たり、出遅れてしまった。 今週は順番から行くと、市内探索ツアーのはずだが、気まぐれなハルヒのことだ。先週に引き続き、二人で遊びにいくつもりでいるかもしれん。 まず植物園見学で、午後はお遊びスポットを楽しむ。自分ではいいプランを組んだと思ったが、ハルヒは『あっそ』と言っただけだ。 もうちょっと盛り上がりがほしいもんだが。 あの時ハルヒはミニタリー風のミニでラップなスカートに、奇妙なデザインの長袖Tシャツ姿で待ち合わせ場所に現れた。 約束の20分も前にだ。 「おまたせ。珍しいわね、あたしより先に来るなんて」 ハルヒは、にこやかな表情で俺に言った。 「そうか?」 「そうよ。いつもその姿勢が欲しいわね」 「時間は守ってるぜ」 「SOS団は20分前行動が原則よ。さ、立ち話してないで、とっとと電車乗って出掛けましょう」 ハルヒに背中を押されるように、電車に乗った。 電車を乗り継いで、小一時間。目的地に到着する。 入園料は俺が払うことになる。二人で1000円は高くねえか? 巨大で禍々しいオオオニバスには驚いたが、それ以外はほとんど記憶に残っていない。うっそうと茂った熱帯の植物を見学したというだけだ。 覚えているのは会話ぐらいなもので、なにを見たのかもはや事象の地平線をとうに超えてしまった。 ああ、食虫植物コーナーで非常に興奮した小学生がうるさかったのは覚えている。 その特殊な生態に心奪われる気持ちはわからないでもないが、ほとほどにしておけと忠告したくなった事もな。 植物園を一回りしたが、思いのほか時間が余ってしまった。子供のころは、もうちょっと時間掛かってたように思うのだがな。 「ね、限定のお茶だって」 ハルヒが指さす方をみれば、手書きのPOPが下がっていた。 文面には少数民族が飲んでいるお茶だという。植物園でそのお茶の栽培に成功したらしく、主に疲労回復に効果があると書いてあった。 なんだかとても怪しく、しかも一杯200円。高いんじゃねえか? 「せっかく来たんだし、こういうのも楽しまなきゃね」 ハルヒが言う事には一理ある。それは認めよう。 しかし、俺が常に支払うのは理屈にあってないぜ。 そう思いつつも400円が俺の財布から消えた。 二人怪しげなお茶入りの紙コップを持って、植物園の外に出た。 観光地にあるようなパラソル付きプラスチックテーブルが数十脚おいてあった。 さすがに時間がまだ早いのか、腰掛けている人はいない。 「日差しは強いけど、風はまだ涼しいわねえ~」ハルヒが穏やかな声で言う。 「ああ」 庭園はよく手入れされているように見えた。さまざまな木々が植えられているが、中でも大きなメタセコイアはこの植物園の自慢らしい。 その大きなメタセコイアが小さく揺れる程度の風が吹いている。潮風を感じる程度に海も近い。 ハルヒは誰も座っていないテーブルをいろいろ吟味している。なにを基準に選んでいるのか定かではない。 しばらく歩いて、やっと気に入ったテーブルが見つかったようだ。テーブルにお茶を置きながら、椅子に腰掛けた。 俺はハルヒの対面に腰を降ろした。すると、ハルヒがバッグを渡してきた。 「きっちり管理してなさい」 ハルヒはそういうと、お茶に口をつけた。 一瞬眉をひそめたが、何事もなかったようにゴクゴクと喉を鳴らしている。 どうしてこいつはお茶を落ち着いて楽しむということをしないのか分からないが、あっけなく紙コップは空になった。 しばらくは普通の会話を楽しんでいたのだが、突然ハルヒが妙な事を言い出した。 「そういえばさぁ、あんた、なんであのとき佐々木のこと書かなかったのよ?」 なにが『そういえばさぁ』なのかよく分からない。それまでの話となんら関連はないようだ。 もっとも、今に始まったことでもないといえばその通りで、意味不明なのも今に始まったことじゃない。 「何の事だ?」 「ほら、あのクソ生徒会長に脅されて作ったじゃないの、去年。機関紙をさ」 「ああ、それで?」 「それで。じゃなくて、なんであのとき妹ちゃんの友達に騙された話を書いたのかってことよ」ハルヒはイライラを隠さずに言う。 ミヨキチに騙された訳ではないし、そもそも生徒会長に脅された訳でもなく、単にハルヒが退屈しないようにと古泉の憎たらしい心遣いだ。 もっとも各方面に対し心優しき俺は、黙ってお茶を一口飲んだ。 マズイという訳ではないのだが、独特の風味が人を選びそうだ。慣れれば悪くはなさそうだが、慣れたいとも思わないね。 「答えなさい」爛々と瞳を輝かせながら、ハルヒが言う。 「塾の行き帰りに一緒だっただけだ。それこそ誰でも経験するような話だ。そもそもオチがあるわけでもねえしな」 「………」ハルヒは手を組み、その上に顎を乗せた。そして黙って俺を見ている。感情を押さえぎみの瞳からは、まるで不可視のレーザービームが放たれているようだ。 俺の話は終わったのだが、ハルヒは何も言わない。じっと俺の目をみていて、身じろぎも忘れたように固まっている。 手を振るか、それとも頬を指でつつこうか迷っているうちに、ハルヒがぼそりと一言漏らした。 「本当?」 「脚色なし、作り話なし、過剰な演出もなしだ」 「夏祭りで浴衣だったからついうっかりとか、市民プールで水着だったから、ついバランス崩してみたとか、中学最後の文化祭、こっそり二人で回ったとかもなしね?」 質問の意味がよくわからんが、どうやら何かいかがわしい事をしなかったか聞いているつもりらしい。 そういうラブコメ的展開がそこらに転がっているとでも思っているのだろうか、こいつは。 しかし、正直一番最後については記憶にない。回ったと言われれば回ったかも知れないが、そんなささいな事を数年後も記憶しているわけもない。 ひょっとすると途中で出くわして一緒になった可能性はなきにしもあらずだが、ここはないということにしとくべきだろう。 「ああ。ない」 「本当?」ハルヒは唇をカモノハシのように変形させながら重ねて聞いて来た。 「天地神明に誓ってない」 大きなため息と、ムスっとした顔は納得していないことを露骨に表しているが、ハルヒの口から出てくる言葉はそれとは180度ベクトルが違った。 「そう。分かった」 そして居心地悪そうな表情のまま、耳にかかる髪を払った。 まあ以前に比べればおとなしくなったもんだ。去年の秋は馬乗りで真実を告白しろと迫られたり、冬には窓から突き落とされそうになった。 すべて誤解が元ではあったものの散々な目にあった。あの時、自白剤なんてものがあったなら、ハルヒは躊躇わずに俺に投与していたはずだ。 「お茶、買って来てよ。さっきと違うやつ」ぶすっとした表情でハルヒが言った。 この世の中はあまりにも面白くないので、さてどうやって壊してやろうか考えてる破壊神に見えなくもないし、ただ不機嫌なだけにも見える。 どういう訳か少なからず苛立ちを感じるが、こういう場合は何も言わずに買いに行ってやるしかない。 苛立ちを押さえ付け、いそいそと席を立った。売店にとって返して普通の紅茶と、目に付いた自家製まんじゅうを売店で買い求めた。 これで世界が救えるなら安いもんだ。そう思わないか? ハルヒに紅茶の入った紙コップを渡し、テーブルにまんじゅうを乗せた紙皿をおいた。 「なによ、これ」 ハルヒはまんじゅうを一瞥すると言った。 「植物園まんじゅうだ」 適当な事を言ったが、ハルヒはふーんという顔を見せて、それとつまみ上げ一口で食べてしまった。 「これ結構おいしいわね」咀嚼しつつハルヒが言った。「食べていい?」 「ああ」 3つ買っておけば、一つは食えるだろうという浅はかな読みは外れた。ハルヒは。次々と胃袋に収めてしまう。 また一気に紅茶を飲み干すと、ほっと一息ついてこう言った。 「ごちそうさま。なかなか気が利くじゃない」 どういう訳か笑顔がこぼれている。まさか朝食抜きって訳じゃないだろうに。 「しっかり食べて来たわよ。ひょっとしてあんたも食べたかったの?」 「いや……」 「遠慮しなくてもいいのに」ニヤニヤと邪悪な笑顔を浮かべながらハルヒが言う。「なんだったら、あーんってしてあげたのに」 何故かこのセリフにムッと来た。いつもなら苦笑で流すところだが、その時の俺はなにかが違った。 俺のことをどうのこうのいう前に、お前はどうなんだ? 「え?」ハルヒはキョトンとした表情で俺を見つめた。 「やっぱり、中学時代に付き合った男にもあーんしてやったりしたのか?」 ハルヒの表情が凍りついた。クルクルよく動く瞳さえ停止した。 「なにを言ってるの?」固まった表情そのままの声で言った。 「あーんしてやったりしてたのか?って聞いてるんだ」 「なにを言い出すかと思えば」呆れた表情でハルヒが言った。「焼き餅焼くところ間違ってるわよ。 第一、あたしから声かけたことなんてないし」 「それでも誘われればホイホイ付いてったんだろう?」 「そりゃ、暇つぶしにね。話したこともないのに、あたしに告白するような奴らが、どう楽しませてくれるのか興味あったから。 ま、所詮中学生よね。ひとつも面白くなかったわ」 「夏祭りに神社のすみっこでとか、ひと夏の経験なんてことあったんじゃないのか?」 キスの一つや二つ、中学時代の淡い思い出として残っていてもおかしくはない。もちろん俺はない。 だが、ハルヒはありうる。男をとっかえひっかえした実績がある。話を聞く限りは遊んでいただけのようだが。 もちろん体を許した経験も考えられなくはない。それを思うと、心の奥底に青い炎が燃え上がるように感じる。 それは嫉妬なのか、それとも別の物なのか。どちらにしろ事実をしっかり確認しておく必要があるだろう。 「んなことないわよ。暇つぶしの相手と面倒抱え込む気はないし。ちょっとでもそういう素振り見せた瞬間に振ってたもん」 ハルヒは肩をすくめ、ため息をついた。 「本当か?」 「なによ、いまのいままで気にした素振りも見せなかったくせに……あのね、ちゃんと付き合うのはあんたが初めてなの」 ハルヒは頬を膨らませながら言う。言ってから上目遣いで俺を軽く睨んだ。そして小声で付け足した。 「その、キスだって初めてだったんだし……全部あんたが初めてなの」 「どうだかな」 「ホント、どうしたっていうのよ……」ハルヒは小首を振りながら呆れたように言った。 俺はコップに残った茶を一気に飲み干した。独特すぎる香りにむせそうになる。 「さっきのが気に障ったのなら、その……まあ、謝ってやってもいいわよ。でも気になるのよ、やっぱり。しょうがないじゃない、その……分かるでしょう?」ハルヒはじれったそうに言った。 「自分のことは棚に上げて、か?」 「どうしたのよ……ねえ、いつものキョンはどこいったのよ」 「いつもの俺なら、口先三寸で丸め込めるとでも言いたいのか? あんたが最初って、いままでの男にもそう言ったのか?」 「もういい加減にして!!」ハルヒがバンとテーブルを叩き、険しい顔で俺をにらみつけた。「そうじゃないって、言ってるでしょう!!!」 その衝撃で、紙カップが紅茶を撒き散らしながら宙を舞い、地面に転がった。 奇跡的に服には一滴も掛かっていない。それが何故なのかは考えたくない。 ハルヒは険しい顔のまま、カップを拾い上げた。それをくしゃりと手でつぶすと、テーブルに置いた。 いびつにつぶれた紙コップが、何かに似ているような気がした。 ハルヒは何も言わずにカバンを手にとると、俺に背中を向けた。俺はハルヒの背中を見送るのはやめて、視線を地面に落とした。 終わったという実感が心に広がっていく。心の遠いところには、世界もこれで終わるのかという思いが浮かんでいるが、そのうち消えてしまう。 今の俺にしてみれば、規模が違うだけで、同じことだからだろうか。 そのうちポケットの携帯電話が着信を知らせ、みなが大慌てで事態の収拾に乗り出すのかもしれん。 が、そんな余裕は残されていないかもしれない。 強い風が吹き抜け、景色が滲んだ。目にゴミでも入ったんだろう。それにしても変なゴミだ。痛くもねえのに、涙がこぼれそうだ。 涙がこぼれないように、空を仰いだ。初夏を思わせる空が一杯に広がっていた。空には、白いペンキをハケで塗り付けたような雲が浮かんでいた。 ゴミが入ったんなら、しばらくそのままにしておけばいいだろう。涙が洗い流してくれる筈だ。 俺も席を立って帰ればいいんだろうが、まあそれは後でいい。まだ先でいい。 この場所を忘れないように覚えとかなきゃならんからな。 最後の記憶になるのだろうから。 頬に冷たいものが当たって、椅子から飛び上がるかと思った。 振り向くと、ハルヒが悪戯を咎められた子供のような表情で立っていた。手に缶コーヒーを持っている。それを俺の頬に当てたのか。 「これ飲んで、頭冷やしなさい」口を尖らせつつ、ぶっきらぼうにハルヒが言った。 胸の中に燃え盛る青い炎を無視しつつ、缶コーヒーを受け取った。 ハルヒの顔が見れなくて、背中を向けた。 俺は缶コーヒーのプルトップを開けて、胃にコーヒーを一気に流し込んだ。 心で燃え上がっていた青い炎がどんどん小さくなっていくのがわかる。どういう訳か、夢から醒めたような間隔まで覚える。 一体、全体どうしたってんだ、俺は? さきほどまでのやり取りが、まるで遠い風景のように感じられる。 肩に手が置かれた。ハルヒの手だった。すこし震えていた。 「帰ったんじゃないのか?」声が途中でかすれるのが自分で分かり、情けない。 「ふん、団長として団員放置して帰る訳にはいかないわよ」ハルヒの声も震えている。「責任を追求されかねないわ」 しばらく二人でそのまま風に吹かれて、頭を冷やすことにした。 「ちょっと、歩こうか」 ハルヒにそう言われて、立ち上がった。ハルヒに押されるように歩きだした。 「………すまん。ちと言い過ぎた」 「今回は許したげる」ハルヒは、堅い笑顔を浮かべた。「普通だったら、一発で別れるんだからね。次は謝ったって絶対許さないわよ」 「分かった」 「でも、突然どうしたってのよ。これまであーゆーこと気にした素振りもなかったのに」 「正直、自分でもなんであんなことを言ったのかわからん。……まあ売り言葉に買い言葉……にしては度を過ぎてたな。重ねてすまん」 「まあ、あたしもいまさら佐々木がどうとか聞いたりしたしね。……あんたが隣にいてくれれば、それでいいのに」 「俺も同じなんだが……」 二人で首をひねってたが、答えらしき物には到達できそうにない。 やがてハルヒが、穏やかな表情を浮かべつつ、こう言った。 「まぁいいわ。焼き餅が過ぎることもあるでしょ。そういうことにしましょう」 「そうだな。ところで蒸し返すようだが、あの時に佐々木と塾に通ってた話を書いてたら、お前はどうしてたと思う?」 「多分、これだけじゃないでしょ全部書くのよ全部!!って詰め寄ってたわね」 「同じ結果か。しかもオチもねえし、没決定ってところだな」 「オチがないんなら、作ればいいのよ。例えばそうね、成績が上がったご褒美に、純潔もらっちゃいましたオチとか、成績が上がっておまけに彼女も出来ましたオチとか、逆に彼女は出来たけど成績は下がって結局振られましたオチとか。 いくらでも考えられるじゃない。それが創作の醍醐味よね」 「なるほどな」 「もっとも、あんたがそういう話書いたら、あたし意味もなく暴れてたかもしれないけどね」 ハルヒは冗談めかして笑った。が、原稿を破り捨て、ノートパソコンを放り投げて破壊するこいつの姿が容易に想像できる。 そして非難めいた視線の古泉、液体窒素より冷たい視線の長門、そしてただおろおろするだけの朝比奈さんに囲まれて、小さくなる俺なんてのもいたかもしれん。 過去の俺に感謝してやってもいいだろうな。 敷地をずんずん進んで行くと、海に出た。下は岸壁らしく、金属製の柵が設けられている。岸壁に沿うように遊歩道もあるのだが、人どおりはなかった。 ハルヒは柵の前に立つと、大きく深呼吸を始めた。俺はハルヒの隣に防風林のように立ってやる。潮風がちと冷たいからな。 俺は遠くに大きな建物を指さして、あれが目指すお遊びスポットとハルヒに教えてやった。 買い物、食事、屋内型遊園地、その他さまざまな施設で皆様のお越しをお待ちしておりますとウェブページに書いてあったぞ。 「ふーん。で、ここからどうやっていくの? まさか泳いで?」 ハルヒが不思議そうな顔で言った。 「バカか。近くに水上バス乗り場がある。そこからあそこに行ける」 「バカとはなによ、バカとは」 ハルヒは顎を持ち上げ、抗議するような目で俺を見ている。尖らせた唇は艶やかに光っている。 唇につけてるのはリップクリームなのか口紅なのか、どっちなんだろうな? 「あ、目が変。やらしいこと考えてるでしょ?」 「まあな」 勝負は一瞬で決まる。回りを確認したり、ためらっている余裕はない。俺を見上げたままのハルヒの腰に手を素早くそえた。 「え?」ハルヒが戸惑っている今がチャンス。そっと抱き寄せて、軽く口づけを交わした。 かすかに桃の香りを感じた。やっぱりリップクリームなのか? 「バ、バカ、いきなりなにすんのよぉ」唇を手で押さえながらハルヒが言った。 「誰かに見られたらどうすんのよ、恥ずかしいじゃない」 「誰もいねえよ」 そう言ったとたん、犬を連れた飼い主が横を通り過ぎて行った。 『わたしはなにも見てません』といいたげな表情をしているということは……見られたのか。 くそっ、ぬかったぜ。 「ほら」ハルヒが俺の脇腹を軽くつついた。「見られたじゃないのよ」 ハルヒは恥ずかしそうに俺をにらみつけている。耳まで赤く染まっていた。 「すまん」視線を逸らして、頭を下げるほかなかった。 「バカ」ハルヒが俺の靴を軽く蹴った。「バカバカバカバカ」 ハルヒは声に合わせて俺の靴を蹴り続け、俺はその屈辱に耐えるしかなかった。 長い回想はこれにて終わりだ。もう部室に到着した。ノックをしてから開けるのは、当然の礼儀だよな。ないとは思うが、誰か着替えているかもしれんしな。 「どーぞー」のんきなハルヒの声が、部屋の中から聞こえた。 扉を開けると、全員勢揃いしている。エプロンドレス姿の朝比奈さんはホウキを手に掃除していたし、古泉は一人将棋を楽しんでいる。 長門は定位置で黙々と読書に励んでいるし、ハルヒはなぜか期待に満ちた目でこっちをみていたが、それも一瞬の事だった。 「なんだ、あんたか」がっくりとした声で迎えられるとは思わなかったな。 「なんだとはまたご挨拶だな」 「新入部員が来たんじゃないかって思ったの。ぬか喜びよ。ああがっかり~」 ハルヒはおおげさに肩をすくめると、PCに向った。文章を打ち始めたのか、カタカタとキーボードを鳴らしはじめた。 俺はカバンを長テーブルに置いて、定位置に腰掛けた。 「今日は人生ゲームでもやりませんか」将棋の駒を片付けながら、古泉が言う。 「ま、なんでも構わないがな。どうせ勝つのは俺だ」 「ふっ、たまには勝たせていただきますよ」 古泉は立ち上がり、ゲームがしまってあるロッカーを開け、人生ゲームの箱を取り出した。 「そうそう。ちょっと興味深いお話を仕入れたんですが」 古泉は人生ゲームの箱を長テーブルに置いて、椅子に腰掛けた。箱を開けて、人生ゲームやらお金やら駒などを取り出していく。 「聞こうじゃないか」 「海の近くの植物園で、ちょっとした事件があって一部で話題になってます」 「植物園で事件?」 「まあたいしたことではありません。そこの植物園で先週、幻のお茶なんてものを販売したそうなんですが、向精神作用があることが分かったそうですよ」 古泉はゲーム盤を広げながら言った。 「向精神作用?」 「平たく言えば、心のお薬ですね。あるいは麻薬とか覚せい剤とか」 「なんだと?」背後で、キーボードのカタカタ音が止んだ。 「気分を悪くした人が何人か出て、そのお茶を植物園が調べたら、なんと驚くことに、ある種の向精神薬と分子構造がよく似た物質が検出されたそうです」 「ほ、ほう」 「古泉くん、その話は本当なの?」 「ええ。僕もさっき知ったんですけどね。……どうしました?」 「キョン、あのとき飲んだお茶じゃないの? ほら、植物園で飲んだじゃないの。変なお茶。まずくって、さすがのあたしも吐くかと思ったわ。 きっと、喧嘩したのも、あれが原因だったのよ!!」 ハルヒは得意げにしゃべり出した。が、場所をわきまえろと言いたい。 俺は何も言えず、薄ら笑いを浮かべることしか出来ない。 「ほう、お二人であそこにいかれたのですか?」古泉がいかにも楽しそうに微笑みながら身を乗り出してきた。 「あ、いや、そういうことがあったかもなーってね、キョン。そうでしょ?」慌ててハルヒが返した。 「ああ、そうそう。そういうことがあったかもなーってだけでな」俺は同調するしかない。 「……暑苦しい」そっと長門が言った。非難するような目で見るのはやめてくれよ、長門。別に悪いことをした覚えはねえぜ。 「有希、暑いんなら窓あければいいじゃない。っていうか、カーディガン脱いだら?」 「二人でデートですかぁ?いいな~」朝比奈さんが笑顔を浮かべつつ言った。 「みくるちゃん、デートじゃなくて……あ、そう、下見よ下見。明日はみんなで植物園でも行こうか?」 「植物園はその煽りを受けて、しばらく閉鎖するそうですよ」 苦笑を浮かべる古泉に、非難するような目で俺を見る長門。そして、きょとんとした表情で「デートっていけないことかしら?」とつぶやく朝比奈さん。 ハルヒはなぜか苦しい弁解を続けようとしている。 俺は肩をすくめ、黙っているしか術がなかった。 おわり
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Last up date 2010-01-13 13 41 20 (Wed) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 木材 関連ページ:木材 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前(原木) ストック数 購入額販売額 入手 説明 編集 カナリーウッド原木 99 購:-販:5 ポルトゥーンG-5(-2842,-2108) 切り出されたカンラン科の樹木 編集 メープル原木 99 購:-販:9 ポルトゥーンG-5(-2700,-1400) 切り出されたカエデ科の樹木 編集 ムブル原木 99 購:-販:14 ホーリーウッドD-7(+2717,+2289) 切り出されたクワ科の樹木 編集 ラバーウッド原木 99 購:-販:19 ホーリーウッドD6(+1476,+2985) 切り出されたトウダイグサ科の樹木 編集 ウォルナット原木 99 購:-販:25 アネフタスF7(-1107,-2055)南西 切り出されたクルミ科の樹木 編集 エボニー原木 99 購:-販:33 モーネリアD-8(+4300,+355)モーネリアF-4(-5200,+1972) 切り出されたカキノキ科の樹木 編集 ブラックチェリー原木 99 購:-販:39 イストニア,E-8(+3000,+100)イストニア,F-6(-1586,+692)PKer付近イストニア,F-8(+1917,-1885)イストニア,G-6(-3010,-1416)三つ森中央) 切り出されたバラ科の樹木 編集 セコイア原木 99 購:-販:42 トリネイF-5(-3200,+200)トリネイG-6(-2800,-1900) 切り出されたスギ科の樹木 編集 インシア原木 購:販: 編集 アルマシガ原木 購:販: 編集 ヒッコリー原木 購:販: 編集 スプルース原木 99 購:-販:133 オルディアF4(-3531.+649)オルディアF7(-669.-1392) 切り出されたマツ科の樹木高級材のひとつとされている 編集 ガブーン原木 購:-販: 編集 チーク原木 99 購:-販:209 ブルクラントF5ブルクラントF6(-1600,+400) 切り出されたクマツヅラ科の樹木高級材のひとつとされている 編集 ミレシア原木 99 購:-販:218 切り出されたマメ科の樹木最高級材のひとつとされている 編集 購:-販: 編集 購:-販: 編集 画像 名前(材木) ストック数 購入額販売額 入手 説明 編集 カナリーウッド材 99 購:-販:6 木材精製 カナリーウッド原木から取り出した材木 編集 メープル材 99 購:-販:10 木材精製 メープル原木から取り出した材木 編集 ムブル材 99 購:-販:15 木材精製 ムブル原木から取り出した材木 編集 ラバーウッド材 99 購:-販:20 木材精製 ラバーウッド原木から取り出した材木 編集 ウォルナット材 99 購:-販:27 木材精製 ウォルナット原木から取り出した材木 編集 エボニー材 99 購:-販:36 木材精製 エボニー原木から取り出した材木 編集 ブラックチェリー材 99 購:-販:42 木材精製 ブラックチェリー原木から取り出した材木 編集 セコイア材 99 購:-販:47 木材精製 セコイア原木から取り出した材木 編集 ストラーフ材 購:-販: 木材精製 編集 アルマシガ材 購:-販: 木材精製 編集 ピットゥ材 購:-販: 木材精製 編集 購:-販: 編集 ミレシア材 99 購:-販:238 木材精製 ミレシア原木から取り出した材木 編集 購:-販: 編集 画像 名前(木板) ストック数 購入額販売額 入手 説明 編集 カナリーウッド板 99 購:-販:6 木材精製 カナリーウッド原木から取り出した木板 編集 メープル板 99 購:-販:11 木材精製 メープル原木から取り出した木板 編集 ムブル板 99 購:-販:16 木材精製 ムブル原木から取り出した木板 編集 ラバーウッド板 99 購:-販:23 木材精製 ラバーウッド原木から取り出した木板 編集 ウォルナット板 99 購:-販:30 木材精製 ウォルナット原木から取り出した木板 編集 エボニー板 99 購:-販:39 木材精製 エボニー原木から取り出した木板 編集 ブラックチェリー板 99 購:-販:47 木材精製 ブラックチェリー原木から取り出した木板 編集 セコイア板 99 購:-販:51 木材精製 セコイア原木から取り出した木板 編集 購:-販: 編集 ミレシア板 99 購:-販:262 木材精製 ミレシア原木から取り出した木板 編集 購:-販: 編集 画像 名前(その他) ストック数 購入額販売額 入手 説明 編集 ペーパー 99 購:-販:1 木材精製 植物の繊維を絡ませえて作られた薄い紙 編集 購:-販: 編集 購:-販: 編集 コメント ムブル原木 ホーリーウッド デベリッドの砦周辺に点在 - 名無しさん 2009-10-17 13 21 24 全体的にアイテムの値段が違ってる気がする・・・ - 名無しさん 2009-12-02 05 40 47 正式後販売品撤去時点での販売価格:カナリー:100g - 名無しさん 2009-12-03 22 40 19 放置されていたようなので修正しました。訂正があればお願いします。 - 名無しさん 2010-09-16 04 12 22 名前
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主にRailSimゲーム内で使われる用語と、インターネットのRailSim界で使われる用語をまとめています。 足りないと思った単語がありましたらどんどん追加してください。 誤字・衍字等ないようページ保存前に必ず文章をチェックしてください。 個人の名前・HNの掲載は運営に要相談!無断記載厳禁! A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [部分編集] A+ α値 ポリゴンの材質や透過PNGで設定できる値のひとつで、透明度のこと。1で不透明、0で完全に透明になる。RailSimでは、材質によって設定されたα値が高いほうから描画される。 アニメーション テクスチャと構文を用いて実装できる。 これにより、LEDの行き先表示やモニターなどを本物に近い動作に再現することが出来る。 アンチエイリアス スクリーンショットを撮影する際、画質を「2倍~8倍」にすることで適用される機能。 この機能を使うと、画像の境界部に中間色が生成され、画質が「標準」の時に比べ、画像がなめらかになる。 [部分編集] B+ β版(べーたばん) 一般的の意味は試用版であるが、RailSim(主にプラグイン配布サイト)における意味は まだ完成していない配布プラグインのこと。 作者は可能な限り作りかけのβ版のままにせず、完成させて正式版としてリリースすることが望まれる。 BMP形式 Windowsビットマップの画像ファイル形式。 RailSim付属のスクリーンショット機能で撮影するとこの形式で保存される。 非圧縮であり、ファイルサイズが大きいので、公の場にスクリーンショットを掲載する際は、 変換ソフト等を使ってJPG形式などに変換して掲載することが望ましい。 [部分編集] C+ 著作権 プラグインなど、表現を目的としたものを創作すれば自動的に発生する知的財産権。 著作者の没後50年まで、著作物を扱う際には著作者の意思に従わなければならない。 それが出来なければその著作物を使用する権利はない。 PIの無断再配布や無断改造が禁止されている根拠がこの著作権である。 [部分編集] D+ DDS形式 . DirectXがサポートする画像ファイル(テクスチャ)フォーマット。 圧縮方式も非圧縮方式も半透明(アルファチャンネル)もサポートする。 DirectXの為に設計されたフォーマットであるため、DirectXを使用するRailSimでは テクスチャ読み込み速度はBMPやPNGなどに比べると最も早い。 [部分編集] E+ [部分編集] F+ [部分編集] G+ ググる/ググれ . 類似語:ggrks(ググレカス)、ggr(ググれ) 検索エンジン大手グーグルで検索すること。 グーグル社の方針は世の中の情報をすべて網羅することであり、それが時折、権利、プライバシー等をはじめ問題になることがある。 そのため、反グーグル派なサイトや、検索エンジン(自動収集)に引っかからないように対策されているサイトも多くある。 つまり、ググってヒットしないからと言って一概にPIは存在しないと決め付けるのは間違いである。 [部分編集] H+ [部分編集] I+ インターネット停留所 . おかづ 氏が運営しているフリーソフトウェアの配布サイト RailSim以外にもさまざまなアプリケーションを公開している。 →インターネット停留所 [部分編集] J+ JPEG(JPG) . JPEG(ジェイペグ、Joint Photographic Experts Group)とは、コンピュータなどで扱われる静止画像のデジタルデータを圧縮する方式のひとつ。 またはそれを作成した組織(ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 1、Joint Photographic Experts Group)の略称。 JPEG方式による画像ファイルにつけられる拡張子は JPG が多く使われているが、 JPEG 等が使われる場合もある。 一般的に非可逆圧縮の画像フォーマットとして知られているが、可逆圧縮形式もサポートしている。しかし、可逆圧縮は特許などの関係でほとんど利用されていない。 標準では、特定の種類の画像の正式なフォーマットがなく、JFIF形式が事実上の標準ファイルフォーマットとなっている。 動画を記録可能にしたものにMotion JPEGがある。 デジタルカメラの記録方式としてもよく利用されているが、デジタルカメラでは様々なオプション機能を使い、JFIFを拡張したExifなどのフォーマットとしてまとめられている。 [部分編集] K+ カスタマイザ アニメーションやテクスチャ切替など、ダイナミックな動作をプラグインに設定できる機能。 この機能を使って、ドアの開閉や方向幕の変更など、様々な表現が出来るようになった。 定義ファイルに書き込むことで簡単に実装できる。 簡易内装 車両プラグインにおける内装表現技法のひとつ。座席の仕切り板や運転台のみモデリングして取り付け、座席部分をテクスチャで表現する方法と、ドア部分のみ再現し、ドア以外は板とテクスチャを張るだけの方法がある。 前者は水色準急氏のプラグインが、後者はツイングル氏やTOS氏のプラグインがその代表例である。なお、ツイングル氏は客室内は簡易内装だが、運転台はモデリングで制作している。 共有テクスチャ(きょうゆうてくすちゃ) 一つのテクスチャを複数のプラグインから参照することにより、 メモリの節約や読み込み速度の効率化を図るために共通化されたテクスチャ。 同一のテクスチャを参照することにより、複数のプラグインのクオリティを均一化できる。 [部分編集] L+ LZH(LZA)ファイル 複数のファイルをひとつに収めた圧縮ファイル。日本人の開発したアルゴリズムで、 最近ではZIPに取って代わられつつあるが国内外で幅広く利用されており、 RaliSimプラグインを配布する際にもよく用いられる。 Windowsでは公式HPで解凍用アドオンを入手することで解凍できるようになるほか、 LZH対応のアーカイバを使用して圧縮・解凍を行う。Windows7では標準で対応。 [部分編集] M+ マニュアル制御モード 鉄道模型により近い感覚で遊べるモードのこと。 この場合ダイヤ設定は無効となり、列車は自動減速をしない。 このモードでは列車を選択した状態でAltキーを押しながら他の車両と"ぶつける"ことで列車を連結させることができる。 Metasequoia RailSimのプラグイン製作においてよく使われている3Dポリゴンモデラーソフト 読み方は「メタセコイア」、略して「メタセコ」と呼ばれる。 3Dモデルデータを製作し、Xファイルとして書き出すことが出来る。 モデリング 仮想3次元空間上に個々の物体の形状をつくること。 多くの3DCGソフトウェアでは、一つの面を三角形や四角形といった多角形の集合として表現する。 これらの多角形はポリゴンと呼ばれる。 モデリングで作られた形状をモデルやオブジェクトと呼ぶ(wikipediaより一部抜粋) [部分編集] N+ 内装 車両プラグインで、車体の中に座席や運転台などを再現すること。 内装が施されていると、非常にリアリティが上がるが、その分ポリゴンが増えるので容量は大きくなる。 モデリングで表現しているプラグインはi市民氏の「都営地下鉄5300系」やとりのすけ氏の車両プラグインなどがそれに当たる。 簡易内装は人によってさまざまだが、水色準急氏のものがその典型例。 ニュートラルモード RailSim上でなにも選択していない状態のこと。 鑑賞用が目的とされている。 ショートカットキーは[Esc]キー ネットワークプレイ 複数のPCをインターネット経由で接続し、複数人でRailSimを楽しめる機能。RailSim2でのみ使用可能。 使用するには事前にホストPCのリモートIPを調べておく必要があり、さらに通信が遮断されないよう設定が必要な場合もある。 解説はこちら [部分編集] O+ おかづ RailSimを開発した人のハンドルネーム。 インターネット停留所の運営者でもある。 →インターネット停留所(内部) →インターネット停留所(外部) [部分編集] P+ PI Plug Inの略称「PL」「PT」「PR」は間違い →プラグイン プラグイン . RailSimの追加プログラムを指す。 作り方を覚えることで、Railsimの機能を拡張することも可能である。 現在存在するプラグインは1万以上とも言われている。 →追加プラグイン ポン置き . デフォルトマップなど、平野のマップの上に車両と線路だけがポンと置かれたスクリーンショットの俗称。 掲示板等にアップロードする際には、このようなスクリーンショットはあまり好まれない。 →スクリーンショット PNG形式 . Deflateを利用した可逆圧縮の画像ファイルフォーマット。 既存のGIFの機能を拡張、さらにネットワーク経由での使用を想定した機能強化が図られている。 ブラウザやグラフィックソフトでのサポートも進み、インターネットを中心に利用が広がっている。 最大16ビットのグレイスケール、24ビットと48ビットのRGBフルカラー、 8ビット、または16ビットのアルファチャンネル、さらに最大8ビットのインデックスカラーモードをサポートする。 画像に付属するテキストなどのメタデータやガンマ値などを個別に記録できる。 アニメーション機能は定義されていない。 PNGを拡張してアニメーション機能を持たせたMNGとAPNGが別に開発されている。 [部分編集] Q+ [部分編集] R+ RailSim(れーるしむ) おかづ氏が開発・配布している無料の3D鉄道シュミレーター A列車で行こうのような経営要素はなく自由に線路を引き、車両を走らせることが可能。 プラグインと呼ばれる追加プログラムを組み込むことによって 無限の世界を広げることができる。 ちなみにRailSimを「Railsim」や「Rail Sim」などと表記するのは間違いといわれている。 →インターネット停留所 RailSim-B(れーるしむ びー) Nascar 氏が運営するRailSimコミュニティーのこと。 2010年1月11日、新wikiのオフィシャル掲示板となった。 →RailSim-B 現在はウイルスが検出されているため、リンクをクリックしないことを推奨する。 RailSim Search(れーるしむ さーち) 345系 氏が運営するRailSimプラグインの検索サイト →RailSim Search RailSim非公式wiki(れーるしむ ひこうしき うぃき) TOS 氏が運営するRailSimの非公式なwiki 2010年3月5日(金)をもって閉鎖した。 現在は跡地となっている。 →RailSim非公式Wiki リクエスト RailSimのプラグインの製作を他人に頼むこと。 RailSim界では製作者がアンケートなどで求めていない限りやらないほうが無難。 RailSim2(れーるしむつー) おかづ氏が開発・配布している無料の3D鉄道シュミレーターのバージョンアップ版 ドアの開閉が可能になったほか様々な面で改良されている。 基本的な操作はRailSimとほぼ同じ 2015/4/14現在 ver2.15 RailSim2 K-Build(れーるしむつー けーびるど) 作者不明が開発・配布している無料の3D鉄道シュミレーターRailsim2の機能向上版 最大FPS値が60へ向上、フォグ機能、レールジョイントギミックアップ機能などを搭載。 通称K-build RailSimの日 11月16日。2003年のこの日に初代RailSimが公開されたことを記念して、有志によって制定された。 例年RailSimを扱うサイトではこの日を祝って、PI公開など様々な記念行事が開催される事が多い。 また2010年ごろまでは公式アップデートもこの日の前後に行われることが多かった。 連番BMP キャプチャした画像を連番のBMPファイルとして保存するキャプチャ方式。 RailSimの標準的な録画方法である。すべてのコマを無圧縮で保存するので動画素材には最高の方法である反面、 多くのハードディスク容量を占有することと、音声がつかないことなどがある。 音声を入れたい場合は別途音声を準備し、動画編集ソフト等で合成する必要がある。 また連番BMPのように完全な全コマを撮影することはできないが Bandicam、flaps、アマレココなどのキャプチャソフトを使用して録画する方法もある。 また、視覚テーマを使用しているとキャプチャした動画の一部が欠けてしまう現象が出ることがある。 [部分編集] S+ SS →スクリーンショット SSLS レイアウトを複数のシーンに分割することで、レンダリングの処理軽減を図りつつ 広大なレイアウトを作成することができる機能。 RailSimIIで追加された新機能で、各シーン間はワープによって接続される。 撮影モード F11キーを押すことにより撮影(キャプチャ)に必要のない部分が全て隠されるモード シャドウボリューム RailSim IIで使用されている投影手法。物体が作る影の領域のこと。 仕様上カメラがシャドウボリュームに入ると影が正常に表示されない。 一部PCにおいては影(シャドウボリューム)に対応していない場合や対応していても正しく表示できない場合もある。 プラグインの構文で操作できる。主に夜間発光や透過テクスチャを利用するときに使われる。 sonicaraiance RailSim利用者の一部において結成された架空鉄道の同盟。 現在20以上の団体が加盟。 スクリーンショット. RailSimのゲーム画面をキャプチャしたもの。 「スクショ」や「SS」と略される。 →スクリーンショット SkyDrive マイクロソフト社が提供しているサービス、Windows Liveのサービスの1つ。 WEBストレージとして、さまざまなファイルを保存できる。 現在、多くのプラグイン製作者がファイル置き場として利用している。 スタジオショット あたかも作りこまれたレイアウトで撮影しているように見える方法。 しかし、実際には作りこまれている部分は撮影時に視野に入る部分のみで、それ以外の部分はほとんど何も無い。 映画のセット等ではこのような方法で撮られる事が多い。 [部分編集] T+ 多重テクスチャ 同じ頂点に複数のポリゴンを張ることで、複数のテクスチャを重ね合わせて表示させる技法。 夜間発光機能を作るときにはとても役に立つ方法で、方法としては 面をコピー - 同じ座標に貼り付け - 両方の面にそれぞれの材質を指定 - オブジェクト統合 - 近接する頂点をくっつける。 とします。夜間発光では、定義ファイルの[ChangeAlpha]と併せて使います。 テクスチャ 色のないポリゴンモデルに色をつける壁紙のようなもの。 使い方によってはポリゴンで表現するよりも精巧で軽いものが作れる。 なおテクスチャをプラグインで共有することにより、さらに軽くつくることができる。 TKU(てぃーけーゆー) RailSim新Wikiの運営責任者兼風電製作所工場長の人。 多数の作業(PI製作を含む)を並行させるので出来上がりが物凄くトロい。 はっちゃけているというかアンポンタンというか触手というか紳士というかPOUEEというか、 いろいろ残念な人である。 スペック的に見ると、RailSim界の底辺だそうだ。(本人談) 最近NewPCを購入した模様。ふはははw廃スペ勢ざまぁwww 豆腐(トウフ)プラグイン ただの立方体に近いプラグインのこと。 本物の豆腐のプラグインとはどう識別するかは、 新Wikiの運営で湯豆腐の熱さ並みに熱く議論されていたが、 そのうち常温で冷めてしまった。 TMPEGEnc (てぃーえむぺぐえんく) 株式会社ペガシスの動画圧縮ソフト。いわゆるエンコソフト。 TMPEGEncXpressなど様々な派生版があるが、これはフリーウェアである。 連番BMPをつなぎ動画を作成することができるため、RailSimⅡで録画したものを動画にする際に重宝するソフトである。 ただし出力可能な形式はMPEGビデオのみなので注意が必要。 シェアウェアであるTMPEGEncXpressは他にもWMV形式やMPEG4形式など様々な形式で出力できるため、購入する価値はある。 価格は10000円程度。 [部分編集] U+ [部分編集] V+ [部分編集] W+ ワープ レールとレールを結ぶ仮想接続のこと。 これによりマップの分割が可能になり広大なレイアウトの作成が可能になった。 [部分編集] X+ Xファイル RailSimが読込に対応している3Dモデルデータ形式。 Metasequoiaなどのソフトで作成することが出来る。 メモ帳でも開くことはできるが、むやみに編集しないほうがよい。 [部分編集] Y+ [部分編集] Z+ ZIPファイル 複数のファイルをひとつに収めた圧縮ファイル。世界中で広く使われており、 RaliSimプラグインを配布する際にもよく用いられる。 最近のWindowsは標準で対応しており、アーカイバは実質不要となっている。
https://w.atwiki.jp/venturecapital/pages/25.html
サンドヒルロードへの行き方 http //www8.atwiki.jp/venturecapital/pages/19.html サンドヒルロード関連Blogエントリー Yahoo!創業者ジェリー・ヤン インタビュー 「我々は、ヤフーというサーチエンジンがどうやって利益を得ていくかはっきりしていなかったし、他に参考になるビジネスモデルも全くありませんでした。また、あの当時はインターネットを商業化すること自体がおかしいのだという人がかなりいました。ヤフーを会社にしたとき、「怒りの電子メール」が送られてきましたよ。 そんな状況でベンチャー・キャピタル(VC)を説明してまわりましたから、実際大変でした。あちこちサンドヒルロード(多数のベンチャーキャピタルが並ぶ通りの名前)を回りましたが、幸運にも3つ、4つのVCが興味を示してくれ、最終的には我々は2社のVCの中から選べる状況にありました。我々がセコイア・キャピタルを選んだのは、セコイアが評価の高いVCであり、ヤフーが高成長できるプランを提示してくれたからです。」
https://w.atwiki.jp/blendermemo/pages/31.html
最終更新日 2011-08-07 2010/08/29 テスト用歩行モーション途中(足のみ) 2010/08前半 UVマッピング(テクスチャ) ボーンの作成、ウエイト設定 ポケットの厚みを考慮したClothの設定 ~2010/06 モデリング